在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一次,如游戏有不足还请多多包含,我会继续努力的。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

发起:ilAoC 写在之前:无论是最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X液让她们受孕,产子增加兽娘总数

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……如果出于中间状态,可以用微表面理论建模,但是需要一个额外的量effective surface表示那些散射距离小于微表面距离的散射

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……但是一些Skill的解锁条件要在之后的内容中才能够达成,所以这些内容只能等我们发布的正式版才能体验到。……,需要的只是时间

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于其他人来说完全是不知所云。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于其他人来说完全是不知所云。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

但是另一方面,又不能把目标定得太激进。……在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……目前行业的TA,大多数是靠自己摸索,或者是在网易、腾讯这类大厂的内部培养体系中成长起来的

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

indienova.com/steam/game/2303320

你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局。……如果█正在失去██理智该怎么办。……你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件……每个维度的表现,值得用心考虑,也是我接下来系列的内容,敬请期待吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)